Linux 提供了丰富的 POSIX(Portable Operating System Interface)标准接口,这些接口可以帮助开发者编写可移植、高效的应用程序。POSIX 标准定义了一系列系统调用和库函数,涵盖了文件操作、进程管理、线程管理、信号处理、同步机制等方面。
1. 文件操作
POSIX 提供了标准的文件操作接口,用于文件的创建、读取、写入、关闭等操作。
open()
: 打开文件。close()
: 关闭文件。read()
: 从文件中读取数据。write()
: 向文件中写入数据。lseek()
: 移动文件指针。
#include <fcntl.h> // 包含文件控制相关的函数和宏定义,如 open()
#include <unistd.h> // 包含 POSIX 标准的系统调用,如 read(), write(), close(), lseek()
#include <iostream> // 包含标准输入输出流,如 std::cout
int main() {
// 打开文件 "example.txt",如果文件不存在则创建它
// O_RDWR: 以读写模式打开文件
// O_CREAT: 如果文件不存在则创建
// 0644: 文件权限设置为用户可读写,组和其他用户只读
int fd = open("example.txt", O_RDWR | O_CREAT, 0644);
if (fd == -1) { // 检查文件是否成功打开
perror("open"); // 如果失败,打印错误信息
return 1; // 返回错误码 1
}
// 要写入文件的字符串
const char *text = "Hello, POSIX!";
// 将字符串写入文件
// fd: 文件描述符
// text: 要写入的数据
// 13: 写入的字节数(字符串长度)
write(fd, text, 13);
// 将文件指针移动到文件开头
// fd: 文件描述符
// 0: 偏移量
// SEEK_SET: 从文件开头开始计算偏移量
lseek(fd, 0, SEEK_SET);
// 定义一个缓冲区,用于存储从文件中读取的数据
char buffer[14];
// 从文件中读取数据到缓冲区
// fd: 文件描述符
// buffer: 存储读取数据的缓冲区
// 13: 读取的字节数
read(fd, buffer, 13);
buffer[13] = '\0'; // 在缓冲区末尾添加字符串结束符
// 将读取的数据打印到标准输出
std::cout << buffer << std::endl;
// 关闭文件
close(fd);
return 0; // 程序正常结束
}
2. 进程管理
POSIX 提供了进程创建、终止、等待等接口。
fork()
: 创建子进程。exec()
系列函数: 执行新程序。wait()
和waitpid()
: 等待子进程结束。exit()
: 终止进程。
#include <unistd.h> // 包含 POSIX 标准的系统调用,如 fork(), execlp()
#include <sys/wait.h> // 包含进程等待相关的函数,如 wait()
#include <iostream> // 包含标准输入输出流,如 std::cout
int main() {
// 创建一个子进程
// fork() 返回两次:
// - 在父进程中返回子进程的 PID
// - 在子进程中返回 0
// - 如果失败,返回 -1
pid_t pid = fork();//父进程和子进程会从 fork() 之后开始并行执行。
if (pid == 0) {
// 子进程
// 使用 execlp() 执行 "ls -l" 命令
// execlp() 会用指定的程序替换当前进程的地址空间
// "ls": 要执行的程序(在 PATH 中查找)
// "ls": 传递给程序的第一个参数(通常是程序名)
// "-l": 传递给程序的第二个参数(长格式显示)
// nullptr: 参数列表的结束标志
execlp("ls", "ls", "-l", nullptr);
// 如果 execlp() 执行成功,以下代码不会被执行
// 如果执行失败,会继续执行并打印错误信息
perror("execlp");
return 1; // 子进程异常退出
} else if (pid > 0) {
// 父进程
// 等待子进程结束
// wait() 会阻塞父进程,直到子进程退出
// nullptr 表示不关心子进程的退出状态
wait(nullptr);
// 子进程结束后,打印提示信息
std::cout << "Child process finished." << std::endl;
} else {
// fork() 失败
perror("fork"); // 打印错误信息
return 1; // 返回错误码 1
}
return 0; // 程序正常结束
}
3. 线程管理
POSIX 线程(Pthreads)提供了多线程编程的接口。
pthread_create()
: 创建线程。pthread_join()
: 等待线程结束。pthread_exit()
: 终止线程。
#include <pthread.h> // 包含 POSIX 线程相关的函数和数据类型,如 pthread_create(), pthread_join()
#include <iostream> // 包含标准输入输出流,如 std::cout
// 线程函数,新线程启动后执行的函数
void* thread_func(void* arg) {
// 打印线程中的消息
std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;
return nullptr; // 线程函数返回 nullptr,表示没有返回值
}
int main() {
pthread_t thread; // 定义一个线程标识符
// 创建一个新线程
// &thread: 用于存储新线程的标识符
// nullptr: 使用默认的线程属性
// thread_func: 线程启动后执行的函数
// nullptr: 传递给线程函数的参数(这里没有传递参数)
if (pthread_create(&thread, nullptr, thread_func, nullptr) != 0) {
// 如果线程创建失败,打印错误信息并退出
perror("pthread_create");
return 1; // 返回错误码 1
}
// 等待线程结束
// thread: 要等待的线程标识符
// nullptr: 不关心线程的返回值
pthread_join(thread, nullptr);
// 线程结束后,打印提示信息
std::cout << "Thread finished." << std::endl;
return 0; // 程序正常结束
}
4. 信号处理
POSIX 提供了信号处理机制,用于处理异步事件。
signal()
: 设置信号处理函数。sigaction()
: 更复杂的信号处理设置。kill()
: 发送信号给进程。
#include <csignal> // 包含信号处理相关的函数和常量,如 signal(), SIGINT
#include <unistd.h> // 包含 POSIX 标准的系统调用,如 sleep()
#include <iostream> // 包含标准输入输出流,如 std::cout
// 信号处理函数
void signal_handler(int signum) {
// 输出接收到的信号编号
std::cout << "Received signal " << signum << std::endl;
}
int main() {
// 注册信号处理函数
// 将 SIGINT 信号(通常是 Ctrl+C 触发的信号)与 signal_handler 函数绑定
signal(SIGINT, signal_handler);
// 无限循环,等待信号
while (true) {
std::cout << "Waiting for signal..." << std::endl;
sleep(1); // 休眠 1 秒
}
return 0; // 程序正常结束(实际上不会执行到这里)
}
5. 同步机制
POSIX 提供了多种同步机制,如互斥锁、条件变量、信号量等。
pthread_mutex_t
: 互斥锁。pthread_cond_t
: 条件变量。sem_t
: 信号量。
#include <pthread.h> // 包含 POSIX 线程相关的函数和数据类型,如 pthread_create(), pthread_mutex_t
#include <iostream> // 包含标准输入输出流,如 std::cout
// 定义互斥锁
pthread_mutex_t mutex;
// 定义共享数据
int shared_data = 0;
// 线程函数
void* thread_func(void* arg) {
// 加锁,确保对共享数据的访问是互斥的
pthread_mutex_lock(&mutex);
// 修改共享数据
shared_data++;
// 输出共享数据的值
std::cout << "Shared data: " << shared_data << std::endl;
// 解锁,允许其他线程访问共享数据
pthread_mutex_unlock(&mutex);
// 返回空指针
return nullptr;
}
int main() {
// 定义两个线程标识符
pthread_t thread1, thread2;
// 初始化互斥锁
// 第二个参数是互斥锁属性,这里使用默认属性,传入 nullptr
pthread_mutex_init(&mutex, nullptr);
// 创建第一个线程
// pthread_create() 参数:
// 1. 线程标识符
// 2. 线程属性(默认属性,传入 nullptr)
// 3. 线程函数
// 4. 传递给线程函数的参数(这里不需要,传入 nullptr)
pthread_create(&thread1, nullptr, thread_func, nullptr);
// 创建第二个线程
pthread_create(&thread2, nullptr, thread_func, nullptr);
// 等待第一个线程结束
// pthread_join() 会阻塞,直到指定线程结束
// 第二个参数用于获取线程的返回值,这里不需要,传入 nullptr
pthread_join(thread1, nullptr);
// 等待第二个线程结束
pthread_join(thread2, nullptr);
// 销毁互斥锁
pthread_mutex_destroy(&mutex);
return 0; // 程序正常结束
}
6. 时间管理
POSIX 提供了时间相关的函数,用于获取和操作时间。
gettimeofday()
: 获取当前时间。clock_gettime()
: 获取更高精度的时间。sleep()
: 让进程休眠指定时间。
#include <sys/time.h> // 包含时间相关的函数和数据结构,如 gettimeofday()
#include <unistd.h> // 包含 POSIX 标准的系统调用,如 sleep()
#include <iostream> // 包含标准输入输出流,如 std::cout
int main() {
// 定义两个 timeval 结构体,用于存储时间点
struct timeval start, end;
// 获取当前时间,并存储到 start 中
// gettimeofday() 获取从 1970-01-01 00:00:00 UTC 到当前时间的秒数和微秒数
// 第二个参数是时区信息,这里不需要,传入 nullptr
gettimeofday(&start, nullptr);
// 让程序休眠 2 秒
sleep(2);
// 获取当前时间,并存储到 end 中
gettimeofday(&end, nullptr);
// 计算时间差
long seconds = end.tv_sec - start.tv_sec; // 计算秒数差
long microseconds = end.tv_usec - start.tv_usec; // 计算微秒数差
// 将时间差转换为秒(包括微秒部分)
double elapsed = seconds + microseconds / 1e6; // 1e6 表示 1,000,000,将微秒转换为秒
// 输出耗时
std::cout << "Elapsed time: " << elapsed << " seconds" << std::endl;
return 0; // 程序正常结束
}
7. 网络编程
POSIX 提供了套接字(socket)接口,用于网络编程。
socket()
: 创建套接字。bind()
: 绑定套接字到地址。listen()
: 监听连接。accept()
: 接受连接。connect()
: 连接到服务器。send()
和recv()
: 发送和接收数据。
#include <sys/socket.h> // 包含套接字相关的函数和数据结构,如 socket(), bind(), listen(), accept()
#include <netinet/in.h> // 包含 IPv4 地址结构体 sockaddr_in 和相关的常量,如 INADDR_ANY
#include <unistd.h> // 包含 POSIX 标准的系统调用,如 close()
#include <iostream> // 包含标准输入输出流,如 std::cout
#include <cstring> // 包含字符串操作函数,如 strlen()
int main() {
// 创建一个套接字
// AF_INET: 使用 IPv4 地址族
// SOCK_STREAM: 使用面向连接的 TCP 协议
// 0: 默认协议(TCP)
int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_fd == -1) {
// 如果套接字创建失败,打印错误信息并退出
perror("socket");
return 1; // 返回错误码 1
}
// 定义服务器地址结构
struct sockaddr_in address;
address.sin_family = AF_INET; // 使用 IPv4 地址族
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定到所有可用的网络接口
address.sin_port = htons(8080); // 绑定到端口 8080,htons() 将端口号转换为网络字节序
// 将套接字绑定到指定的地址和端口
if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address)) < 0) {
// 如果绑定失败,打印错误信息并退出
perror("bind");
return 1; // 返回错误码 1
}
// 开始监听连接请求
// 3: 最大等待连接队列的长度
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
// 如果监听失败,打印错误信息并退出
perror("listen");
return 1; // 返回错误码 1
}
// 接受客户端的连接请求
// 返回一个新的套接字,用于与客户端通信
// 后两个参数用于获取客户端的地址信息,这里不需要,因此传入 nullptr
int new_socket = accept(server_fd, nullptr, nullptr);
if (new_socket < 0) {
// 如果接受连接失败,打印错误信息并退出
perror("accept");
return 1; // 返回错误码 1
}
// 向客户端发送消息
const char *message = "Hello from server!";
send(new_socket, message, strlen(message), 0);
// 关闭与客户端的连接
close(new_socket);
// 关闭服务器套接字
close(server_fd);
return 0; // 程序正常结束
}