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手动添加消息和消息处理函数
1、由于是用户自己定义的消息,所以首先要定义一个消息宏如下:
#define WM_MYMESSAGE (WM_USER+1) //在*.h文件里添加
注意:为防止用户定义的宏和系统定义宏冲突,所以系统提供了一个WM_USER,只要是大于WM_USER可供用户使用
2、定义一个消息响应宏,即将此宏映射的函数,如下:
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMssage) //在*.cpp文件里添加
WM_MYMESSAGE为自定义的宏,OnMyMssage为消息处理函数名
3、在头文件中声明自己的消息处理函数,如下:
afx_msg LRESULT OnMyMssage(WPARAM w,LPARAM l); // 这个要添加在类的public函数中
4、定义消息处理函数,如下:
LRESULT CPostMessageDlg::OnMyMssage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
MessageBox("SADFA");
return 1;
}
5、通过PostMessage函数将OnMyMssage添加到消息队列中,如下:
void CPostMessageDlg::OnButton1() //按钮响应事件
{
PostMessage(WM_MYMESSAGE,IDC_BUTTON1);//发送之后立即返回
//SendMessage(WM_MYMESSAGE);//发送之后等待返回
}
从以上的例子可看出,要在*.h文件里,自定义一个消息~~同时,在类的public里定义(准确的说是”声明“)消息的响应函数,
并且结构是固定的afx_msg LRESULT OnMyMssage(WPARAM w,LPARAM l);
在*.cpp文件中,我们要在消息映射宏里添加ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMssage) ,
这个相当于把消息和消息响应函数关联起来,
接下来就是要实现OnMyMssage这个消息响应函数了,
最后就是要在合适的地方(比如说点击一个按钮),用PostMessage把消息发送出去,
(触发消息的方法有很多,比如,点击某个按钮,点击一个菜单栏,在某个函数中添加一个发送语句等)